Ceci est une ancienne révision du document !
Illégal et groupes
Règlement illégal
Lexique et Rappel
Metagaming
Les emplacements pour acheter, vendre ou écouler des marchandises doivent être découverts en jeu, que ce soit à travers une organisation, un groupe de bandits, ou par l'intermédiaire d'un GameMaster.
Il est impératif de ne pas utiliser ces points ou PNJ à moins d'avoir obtenu les informations de façon officielle. Le fait de simplement se rendre à ces endroits ne constitue pas une méthode valide.
Safe zone
Les zones de mass RP ne bénéficient pas du statut de zone sécurisée. Vous y êtes autorisé à entreprendre des actions illégales, à condition qu’elles soient rapides et bien calculées pour réduire les risques.
En revanche, toute opération majeure dans une zone sécurisée nécessite l'accord préalable du Staff.
Précision :
Une zone sécurisée est désignée comme telle pour prévenir les débordements au moment de l'événement prévu. Il est donc strictement interdit d'y commettre des actes illégaux comme des braquages, des meurtres, des vols ou des incendies.
Néanmoins, si une scène évolue et que des actions illégales doivent se dérouler, il est possible d'utiliser une safe zone pour des actions illégales, à condition que cela s'inscrive dans la continuité de l'histoire.
Exemple : Si un fugitif, en fuite à travers les sentiers, cherche refuge dans un saloon, un bureau ou tout autre lieu à Saint Denis, cela ne mettra pas fin aux poursuites et il restera susceptible d'être arrêté par les fdo.
La décision concernant une éventuelle utilisation abusive d'une safe zon pour des activités illégales sera laissée à l'appréciation du staff.
Illégal et Gérant
Les gérants et co-gérants peuvent, dans des circonstances spécifiques, obtenir une autorisation pour participer à des activités illégales. Cette possibilité est conditionnée par la présentation d'un dossier détaillé au Staff.
En principe, il est interdit aux gérants et co-gérants de cumuler leurs fonctions avec des activités illégales.
Aucun dossier ne sera accepté pour les cas suivants : armureries*, banques* et ranch.
Les gérants, co-gérants, ainsi que le personnel des armureries et des banques ne peuvent pas être impliqués dans des activités illégales.
Identité sous le masque
Il est impossible d’identifier une personne masquée par sa voix ou sa coiffure. En revanche, les vêtements qu’elle porte peuvent être utilisés pour la reconnaître lors d'une scène.
N’abusez pas des masques lorsque vous n’êtes pas en train de jouer une scène spécifique. Se cacher derrière un masque en permanence pour éviter des conflits ou des situations problématiques est considéré comme un manque de fairplay.
C’est non seulement injuste, mais aussi une façon trop facile d’échapper aux situations que vous croiserez.
Mettre les voiles
Si votre organisation cesse ses activités pour une raison quelconque, tous les membres devront être wipe.
Si vous souhaitez que votre personnage évolue vers un nouveau rôle (civil, autre organisation, groupe de bandits, etc.), il est nécessaire de soumettre un dossier via Google Docs pour obtenir l'approbation du staff.
Un personnage engagé dans des activités illégales ne pourra pas rejoindre les forces de l'ordre.
De la même façon, un personnage ayant occupé un poste au sein des forces de l'ordre pendant plus de deux semaines ne pourra pas se lancer dans des activités illégales, quelle que soit la situation.
Interactions entre Autorités et Criminels
Il est formellement interdit de dénoncer un groupe adverse. Une telle action entraînera une mort RP pour votre personnage, et des mesures HRP peuvent être prises en cas de WinRP flagrant.
Du Gunfight au Pain RP
Pour prévenir les gunfights répétés, un délai de X heures doit être respecté pour tout joueur touché par une balle si aucun médecin n'est disponible.
Il est toutefois essentiel de privilégier les interactions avec les médecins, qui vous indiqueront le temps de convalescence à respecter.
Gunfight, le rush
Comment définir le terme « rush » ?
Le « rush » ou « rusher » consiste à avancer rapidement et directement vers un adversaire avec l’intention de le mettre au contact immédiat, dans le but d’attaquer, de le maîtriser, de tirer ou de réaliser une action au contact direct.
Le rush implique de foncer soit en ligne droite, soit en zig-zag pour éviter les balles. Ce comportement est souvent associé au “No Fear” et au powergaming, car il ignore les risques réels et les conséquences des actions pour son personnage.
Ce n'est pas le moment de jouer comme dans Valorant, Counter Strike ou Call of Duty
Par contre, vous pouvez utiliser des stratégies plus réfléchies, comme “flank” l’adversaire en arrivant sur les côtés ou par derrière.
Ainsi, en cas de rush avéré (rec de la scène total ou présence d'un modérateur), vous pourriez faire face à des sanctions sévères.
Cela inclut la possibilité de la mort RP pour no-fear si votre personnage meurt durant la scène, ainsi que des sanctions HRP supplémentaires.
Fairplay
Ne commencez aucune scène ou transaction de produits interdits dans les 15 minutes avant et après le redémarrage du serveur.
Pour garantir un déroulement fluide des confrontations entre groupes illégaux, il est essentiel d'attendre un délai minimum de 24 heures avant de participer à une nouvelle scène importante ou interaction avec le même groupe ou organisation.
Organisations et groupes de bandits
Il y a deux catégories de groupes illégaux :
Le serveur autorise jusqu'à X organisations illégales et X tribus, chacune ne pouvant compter plus de XX membres.
Pour qu'un groupe illégal soit reconnu, il doit soumettre un dossier approuvé par le staff. Ce dossier doit inclure les objectifs, les motivations, l'historique du groupe, ainsi que la liste des membres.
De plus, une période obligatoire de X semaines en tant que groupe de bandits est requise pour familiariser le groupe avec l'environnement illégal du serveur.
Les groupes de bandits doivent comporter au minimum 2 membres et peuvent compter jusqu'à 8 membres.
La déclaration de ces groupes doit se faire via un ticket sur le Discord Illégal, incluant le nom du groupe, les noms RP des membres, ainsi que leurs ID Discord respectifs.
Les activités illégales peuvent être pratiquées par des individus seuls ou en petits groupes de deux personnes pour des délits mineurs sans être déclaré sur le Discord Illégal.
Cependant, dès qu'un groupe atteint deux membres ou plus et souhaite se former en tant que groupe de bandits, il est impératif de le notifier via un ticket.
Un groupe doit obligatoirement définir une structure hiérarchique, comprenant au minimum un leader.
Les organisations peuvent participer à l'ensemble des activités illégales disponibles.
Vous êtes autorisé à revendiquer des territoires et à produire des crafts illégaux.
Vous pouvez engager des groupes de bandits pour réaliser des tâches en votre nom.
Les groupes de bandits de petite taille peuvent effectuer des activités illégales limitées, mais ne sont pas habilités à revendiquer ou gérer des crafts illégaux.
Les revendications de territoire doivent concerner des zones limitées à l'intérieur des domaines des organisations, comme des quartiers d'une ville ou des lieux spécifiques (les gorges d'Hennigan's Stead, les marais de Stillwater Creek, Manzanita Post, etc…).
Pour avoir le droit de vendre des drogues dans ces zones, vous devrez d'abord affronter et rivaliser avec le groupe qui contrôle le territoire en question.
Les alliances commerciales ne sont autorisés que dans deux cas :
- Vous êtes un groupe de bandits travaillant pour une organisation, et cette collaboration vous a permis d'obtenir la validation nécessaire pour évoluer en une organisation à part entière.
Vous êtes autorisé à passer une dernière commande auprès de l'organisation avec laquelle vous avez collaboré pour bénéficier d’un soutien financier lors de votre transition en tant que nouvelle organisation.
- Si vous ne réussissez pas à obtenir un territoire par la voie de la guerre, vous pouvez négocier un contrat pour acquérir des ressources afin de ne pas rester sans options.
Les alliances militaires entre organisations et groupes de bandits ne sont pas permises. Les échanges commerciaux entre groupes de bandits sont permis, à condition qu'ils s'inscrivent dans un cadre réaliste et logique.
Les alliances commerciales se définissent par tout accord d'échange ou de vente de produits, recettes, ou informations illégales entre groupes, lorsqu'il est accepté et convenu par les deux parties impliquées.
Une alliance militaire inclut toute assistance dans les opérations de guerre, que ce soit par le partage d’informations stratégiques, la participation aux combats ou la défense d'une organisation par une autre.
Les organisations et tribus sont tenues de créer et de proposer des événements, qu'ils soient légaux ou illégaux, au minimum X fois par mois.
Pénalités
Ce système de rappel permet de demander l'amélioration d'une dynamique de groupe illégal (organisation comme bandits), en fonction de leur fond de RP, leur fil rouge, qui ne conviendrais pas au plateau de jeu. Le but de ce système est donc d'assurer un suivi et d'acter des pénalités sur une façon de jouer (ce ne sont pas des sanctions). Ces pénalités s'appliquerais non pas sur les erreurs de 3 ou 4 joueurs (no pain ou no fear sur une scène, etc…) mais bien sur une dynamique de groupe non souhaitée : streamhack incessant, force RP, win RP, méta loot, etc…
Première pénalité 🟨 Il est alors demandé au groupe de nettoyer ses rangs : sortie de membres problématiques, rappels fait sur leur comportement, c'est une première demande pour exiger du groupe de clean les comportements délétères.
Deuxième pénalité 🟧 Quand cela ne suffit pas après plusieurs semaines de même jeu malgré la première pénalité, une deuxième est appliquée, avec obligation de faire le nécessaire de façon absolue.
Troisième pénalité 🟥 C'est le dernier ultimatum. Si rien n'est arrangé dans les scènes suivantes, c'est soit dissolution du groupe, soit rétrogradation à groupe de bandits (cela se fera au jugé du staff).
Les erreurs joueurs seront bien dissociées de la dynamique de groupe. Les pénalités servent donc à non pas sanctionner, mais acter une demande formelle du staff de s'améliorer sous peine de dissolution du groupe.
Mouchard
Informer les autorités sur un groupe concurrent de manière volontaire est INTERDIT.
Moucharder est considéré comme une trahison sévère parmi les bandits ; attendez-vous à des conséquences graves, telles qu'une mort RP, si vous choisissez de le faire.
Ne divulguez pas d'informations aux shérifs ou marshals sans justification solide, surtout en l'absence de pression ou d'interrogatoire de leur part. En mouchardant une organisation sans raison valable, vous compromettez la crédibilité de leur RP, perturbant ainsi l’ensemble de leur dynamique et brisant l’immersion du groupe.
Braquage
Brigandage
Un brigandage devient du “Freeloot” lorsqu'il est mené uniquement pour obtenir une arme, de l'argent ou un objet de valeur, sans justification d'interaction préalable.
Le terme “brigandage” fait référence à du vol opportuniste, aussi appelé “freeloot”. Pour des actions de vol planifiées et coordonnées, on parlera de “banditisme” ou de “hold-up”.
Les brigandages sont strictement interdits.
Exemple : braquer une personne, voler le contenu d'une charrette ou des sacoches d'un cheval
- Les actions telles que demander l'entièreté de l'argent ou des armes, ou encore voler le contenu de charrettes ou de sacoches de chevaux, lorsqu'elles sont effectuées sans contexte ou interaction préalable, sont qualifiées de brigandages et sont FORMELLEMENT INTERDITES
- Les raisons doivent être CONVAINCANTES et justifiées par le RP : revendication d'un territoire par un gang, promotion de votre groupe, conflit avec des rivaux, règlement de comptes, ou pression exercée sur une personne détenant des informations vous concernant, etc.
- La scène doit impliquer un risque réel pour votre personnage.
ATTENTION : Un braquage ne se limite pas simplement au vol d'objets. Vous pouvez demander des services improbables comme :
- Obliger quelqu'un à donner un spectacle de chant ou de danse
- Exiger que quelqu'un révèle un secret ou une rumeur en échange de leur liberté
- Demander à un passant de vous faire rire pour passer une meilleure journée
- Mettre un individu sous pression jusqu'à obtenir une recette de cuisine spéciale pour votre groupe
Voler une arme
Pour procéder à un vol d'arme, il est impératif de satisfaire l'une des quatre conditions suivantes :
- Si une personne affiche un comportement de no fear ou refuse de participer à la scène.
- Si quelqu’un vous doit de l’argent, vous pouvez prendre une arme, mais uniquement si sa valeur est égale ou inférieure à la dette.
- Lors d'une fusillade, il est permis de saisir uniquement une arme de l'entité opposée, à l'exception des périodes de guerre.
- Lorsque vous êtes en guerre ouverte avec un groupe, vous pouvez prendre les armes de vos ennemis lors des braquages.
Hold-up
- Il est interdit de prendre plus de la moitié des fonds ou du trésor d'une personne lors d'un hold-up.
- Il est permis de saisir la totalité des ressources illégales en possession d'un joueur lors d'un hold-up.
- Il est interdit de voler plus d'une arme à un joueur, qu'il soit shérif, marshal, ou policier, lors d'un hold-up.
- Il est interdit de réaliser plusieurs hold-ups sur la même personne au cours d'une seule journée.
- Toute arme possédée et présente dans l’inventaire peut être volée.
Banditisme
- Vous ne pouvez pas effectuer plus de deux braquages en une seule journée contre le même joueur, établissement ou entreprise.
- Lors d'un braquage de banque, le nombre d'otages ne peut excéder quatre.
- Soyez attentif au mass RP : agir en plein jour pour braquer ou kidnapper quelqu'un au milieu de nombreux témoins n'est pas une décision judicieuse.
- Il est prohibé de braquer les commerces, les sites de production ou les zones associées, ainsi que de dérober les chevaux ou les charrettes présents sur ces lieux, sauf en ce qui concerne l'or.
- Si vous êtes ligoté au lasso, il est impossible de vous défaire de vos liens par vous-même.
Exception
En cas de No Fear flagrant et avéré, il est autorisé de dépouiller complètement le joueur ne faisant preuve d’aucun fear. La limite d’arme et d’argent ne s’applique donc plus dans ce cas précis UNIQUEMENT. Il est en revanche obligatoire de prouver le no fear via un rec. Si un rec est impossible, alors s’en tenir aux règles ci dessus et ne prendre que la moitié.
En cas de No fear flagrant et avéré, il est possible de demander une mort RP sur le joueur seulement si la scène et le no fear ont été filmés et envoyés par ticket.
Objets Illégaux
Il est strictement interdit de découvrir seul les recettes illégales, les points de revente, les grossistes ou les receleurs. Ces informations doivent être obtenues en collaboration.
Les points et recettes doivent être obtenues en collaboration par des personnages des organisations.
Les plantations illégales sont strictement interdites sur l'île de Guarma.
==== Horaires illégales (en heures IRL et non pas heures du jeu) ====
Il est autorisé de faire les actions suivantes uniquement entre 18h et 3h du matin :
Le pillage de tombes.
La vente de drogues et d'objets illégaux aux PNJ dans les villes.
Les braquages d'entreprises.
Il est autorisé de faire les actions suivantes uniquement entre 20h et 3h du matin :
Se réapprovisionner en objets illégaux auprès du vendeur illégal.
Les braquages de banques et de shops.
Prison
Toute évasion de Sisika doit impérativement inclure une scène avec les forces de l'ordre; autrement, elle est interdite.
Guerres
Au fil du RP, si vous sentez que vous allez entrer en guerre contre un groupe adverse, vous devez alors entendre des conditions et les fixer entre les deux parties avant le début de conflits plus importants.
Les conditions devront être présentées au staff par les leads des deux parties via ticket et devront comprendre :
Pourquoi cette guerre? Bref résumé des tensions qui ont amené à cette démarche. Ce qui est mis en jeu (contrôle d'un territoire, d'une ressource, etc). Conditions particulières que vous auriez convenus entre vous. A partir de quel moment vous actez que la guerre sera terminée (ultime affrontement qui permet la prise d'une position, etc). Pas besoin d'une énorme élaboration ni de vote du staff, la démarche a pour but d'amener toutes les infos au staff pour gérer au besoin. Le staff se réserve de terminer une guerre si celle ci devient abusive.
Les joueurs extérieurs ne sont pas autorisés à participer à la guerre et vous ne pouvez pas déclarer de guerre aux civils (entreprises, docteurs ou forces de l'ordre).
Entreprises
Braquages
Il est interdit de braquer une entreprise dans l'unique but de voler sa production ou de forcer quelqu'un à vous vendre sa production. Aller braquer sur un lieu d'entreprise sans réelle revendication est considéré comme un braquage minute (freeloot) et est interdit. Il est interdit de mettre la pression à une entreprise pour produire plus, il est donc interdit de faire des représailles aux entreprises ne pouvant produire plus.
L’extorsion
L’acte d’extorsion auprès d’une entreprise est exclusivement réservé aux organisations. L’extorsion et les moyens de pression mis en avant par les organisations doivent respecter trois critères afin d’être validé
RESPECTER L’ESCALADE L’organisation doit approcher l’entreprise de façon diplomate, l’évolution de l’extorsion doit se faire étape par étape et sur plusieurs jours, l’évolution du conflit doit être graduée, approche diplomate, menace frontale, incendie, kidnapping des employés.. LIMITE D’EXTORSION Dans le cas où vous demandez de l’argent, vous ne pouvez extorquer que 40$ maximum par semaine pour les entreprises de farm (Ranch compris). Vous ne pouvez pas extorquer les entreprises de service telles que les Saloons ou les associations. La somme que vous extorquer doit être évolutive qu’en cas de non-coopération, c'est-à-dire : ne taxez pas 40$ au premier contact si le patron collabore. Dans le cas où vous forcez l’entreprise à vous vendre des produits à prix réduit, celle-ci ne peut vous vendre des items à perte et encore moins à prix d’achat, elle doit toujours générer un bénéfice dans la transaction même si elle est minime. PRISE DE RISQUE OBLIGATOIRE Comme dans toutes vos actions illégales, vous devez induire une prise de risque dans les extorsions, vous êtes obligé de donner le nom de votre groupe et permettre aux personnels d’envisager des moyens pour se plaindre auprès des autorités ou d’un autre groupe. Point particulier : Concernant les incendies, vous devez obligatoirement prévenir un membre du staff par ticket afin qu’il puisse fermer l’entreprise le temps des réparations.
Mort RP
Déroulement
Pour toute mort rp d’un personnage ou de vous même, vous devez constituer un dossier.
Si un médecin constate des blessures du personnage trop graves ou si cela fait plusieurs fois qu’il s’occupe de lui pour des blessures graves à répétition dans un laps de temps court, il aura la possibilité de soumettre à la modération une mort RP médicale avec les motivations qui le poussent à faire cette démarche.
Concernant ce dossier, il doit comporter :
Les personnes touchées par la mort RP Le nom des personnes qui seront présentes sur la scène Les raisons de la mort RP et son explication en détails Le potentiel déroulement de la scène Une porte de sortie (celle ci n’est pas toujours envisageable, mais elle est appréciée) Un délai minimum de 5 minutes doit être respecté, vous ne pouvez pas abattre quelqu’un à distance sans scène préalable sauf accord exceptionnel du staff. Le staff doit être contacté et doit être présent sur scène pour valider la mort RP.
Veillez à être le plus précis et consistant possible pour que votre dossier ait un maximum de chances d’être accepté.
Le joueur en question ne sera pas mis au courant du dossier, mais si vous remarquez qu’il esquive volontairement votre scène en ne se connectant plus ou autres veuillez prévenir un membre du staff via un ticket
Attention, lorsque vous commencez une scène de mort RP dont vous êtes le commanditaire, sachez que tous les partis risquent la mort RP s' ils sont coma pendant la scène.
Aprés la mort RP
Si vous êtes membre d’un groupe de bandits ou d’une organisation, vous avez interdiction de jouer dans ce groupe ou cette organisation pendant 1 semaine après votre mort RP. Vous ne pourrez pas retrouver le même grade que vous aviez précédemment au sein de votre groupe pendant au moins 14 jours. La même interdiction s’applique aux membres du Bluefor.
Mort RP au sein d'une organisation
Les leaders des organisations bénéficient du droit de vie ou de mort sur leur membre.
Lorsqu’un joueur entre dans une organisation, il accepte de pouvoir être Mort RP si celui-ci commet une faute trop grave et irréparable, il s’engage également à jurer honneur et fidélité auprès de ses chefs.
Nouveautés
Les leaders peuvent désormais tuer un membre de leur orga sans avoir besoin de déposer un dossier qui sera voté par le staff, l’assassinat immédiat d’un membre sans porte de sortie concerne: les balances, les traitres, les insubordinations répétées, les grandes bouches. Les raisons de cet assassinat doivent être FULL RP et non basée sur un fond HRP.
Cependant,
Le leader déposera un ticket une fois la mort rp effectuée en y exposant les raisons qui l’ont poussé à éliminer ce membre, ça nous permettra de toujours avoir un visuel au niveau du staff pour pouvoir approuver « officiellement » l’assassinat et wipe la victime. Nous vous conseillons de nous fournir un rec dans le ticket.
Ces tickets seront traités en priorité par le pôle illégal et le plus rapidement possible afin de ne pas priver la victime de trop de temps de jeu.
Le staff se réserve toujours le droit de refuser les morts RP abusives sur des membres si les raisons sont minimes, pensez à bien concevoir que mettre une mort RP à quelqu'un, ce n’est pas rien.
Attention, cette règle ne concerne pas les groupes de bandits mais uniquement les organisations.
Wipe
Conditions
Fdo et illégal
l Les sheriffs/marshalls ne peuvent pas faire partie d’un groupe illégal ni faire de l’illégal. Il est également interdit de rejoindre une organisation/groupe si votre personnage était membre des forces de l’ordre.