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Forces de l'ordre
Règlement
Code d'honneur
- En tant que membre des forces de l'ordre, quel que soit votre rôle, vous ferez face à des situations diverses, certaines où l’action battra son plein et d’autres où le temps s’étirera, mettant à l'épreuve votre patience et votre sang-froid.
- De plus, en exerçant ce rôle à BabelWest, vous serez constamment au centre de l'action, participant à des événements aussi palpitants qu'épuisants.
- Vous devrez jongler entre les affaires illégales et les besoins des citoyens, en restant constamment disponible pour toute personne nécessitant votre aide.
- En tant que force de l'ordre, il est impératif que vous maîtrisiez la règle du WinRP.
Cette compréhension vous aidera non seulement à l'identifier et à l'appliquer correctement avec les civils et les groupes illégaux, mais aussi à éviter de l'utiliser vous-même.
Assurer une application juste de cette règle est essentiel pour préserver l'équité et le plaisir du jeu pour tous.
- Malgré que vous soyez l'autorité, il est crucial d’accepter de perdre une part significative des confrontations pour garantir la création de scènes variées et intéressantes.
Vous devez être prêt à perdre environ trois fois sur quatre pour créer des situations dynamiques et intéressantes.
Vos victoires doivent être aléatoires et équilibrées entre les interactions avec les civils et les confrontations avec les groupes illégaux.
Vous ne pouvez pas seulement perdre contre les civils tout en remportant systématiquement vos affrontements contre les groupes illégaux.
Un bon équilibre entre succès et échecs est nécessaire pour maintenir une dynamique de jeu équilibrée.
Que vous appliquiez les lois fédérales ou les règles de votre état, il est crucial de faire preuve de flexibilité.
Effectivement, vous avez à votre disposition un code pénal avec les bonds à payer et les durées d'emprisonnement.
Cependant, vous ne devez pas appliquer les lois de manière rigide, mécanique, et intransigeante comme des automates.
Prenez en compte la difficulté du farm illégal et ajustez vos actions en conséquence lors des arrestations ou des fouilles ( exemple : je fouille un individu avec 10 têtes de beuh, je dis que pendant la fouille j'en ai trouvé 4).
Optez pour des scènes dynamiques plutôt que pour des arrestations sans intérêt et sans saveur.
Il est essentiel de toujours offrir une chance de s’échapper à ceux que vous appréhendez.
Face à une situation où un individu est signalé comme agressif, ne vous précipitez pas pour le mettre au sol sans comprendre la situation.
Prenez le temps de discuter et de saisir le contexte avant d’agir. Ne vous fiez pas uniquement aux avis des autres sans vérifier par vous-même.
Si la personne tente de fuir, poursuivez-la à pied pour lui laisser une chance de se rendre de manière volontaire, tout en envoyant un collègue à cheval pour suivre de loin.
Agissez avec discernement et patience, plutôt que de réagir automatiquement.
Lorsqu'une situation dégénère et qu'un individu vous attaque, évitez d’utiliser vos armes immédiatement.
Engagez le combat à mains nues, et si vous êtes surpassé, laissez-le fuir.
Votre collègue devra devra alors choisir entre poursuivre le fuyard ou rester avec vous.
Seul le chef de section pourra évaluer et juger les actions de ses équipes, attribuant les félicitations ou les réprimandes nécessaires.
Les conflits HRP entre shérifs ne seront pas tolérés et entraîneront des sanctions immédiates.
Autorité
Shérif
Les shérifs incarnent l'application de la loi dans leur propre état et doivent strictement respecter les lois de cet état, sans chercher à les transgresser.
Les shérifs doivent maintenir l'ordre en suivant les directives de leur supérieur, qui peuvent varier selon l'état.
Les shérifs sont les garants de l'autorité dans leur propre état, mais ils doivent comprendre que leur rôle n’est pas de chercher à punir. Leur mission est centrée sur le dialogue et la résolution des conflits par la négociation, plutôt que par l'usage abusif de leur pouvoir.
En tant que représentants de la justice, vous devez incarner l'intégrité et le respect, même envers ceux qui ont commis des crimes.
Lors des arrestations ou exécutions, abstenez-vous de tout acte de dégradation ou d'humiliation sous peine de destitution.
Votre devoir est de protéger et de servir la population avec équité, en honorant la dignité humaine, même dans les moments les plus difficiles.
Chef de section/Shérif + ?
Les shérifs sont placés sous la direction de leur chef de section, qui lui-même est sous l'autorité du gouverneur et du juge de l'état.
Le chef de service est responsable de la gestion de ses équipes. Il supervise l'ensemble des aspects liés à ses effectifs, incluant la formation, les promotions, les récompenses, ainsi que les sanctions et les destitutions.
Chaque chef de service doit tenir un inventaire précis de ce qu'ils ont à leur bureau.
Chaque chef de service doit maintenir un inventaire détaillé des équipements disponibles pour ses équipes, des besoins en matériel, ainsi que des éléments confisqués.
Le chef de service est le seul habilité à gérer les fonds des bonds de son état.
Il est chargé d'examiner les suggestions d'investissement faites par ses shérifs. Lorsque l'une d'elles semble avantageuse pour l'ensemble des opérations, il doit la soumettre et la défendre auprès du Gouverneur fédéral, et si nécessaire, devant le Cabinet Présidentiel.
Cellules et Prison
Évitez de placer un hors-la-loi en cellule sans justification claire, en vous référant toujours au code pénal.
Lorsque vous procédez à l'arrestation d'un individu, commencez par le menotter. Ensuite, demandez-lui de se tourner pour faciliter une fouille sécurisée.
Si l'individu refuse, vous pouvez le maintenir en position contre un mur ou de manière similaire, étant donné qu'il est menotté et incapable de se défendre. Une fois la fouille terminée, placez-le en cellule et retirez les menottes.
Avant chaque action, communiquez clairement avec l’individu : « Je vais vous menotter pour assurer la sécurité de tous », ou « Je vais vous fouiller pour des raisons de sécurité. Tournez-vous pour que je puisse procéder. »
Assurez-vous de communiquer toutes vos démarches pour garantir la transparence et le respect durant l'arrestation.
N'oubliez pas de considérer l'expérience de jeu de l'autre joueur. Si vous devez l'incarcérer, ne le laissez pas seul ou quelques minutes.
Proposez-lui des interactions pour rendre la situation plus engageante et divertissante pour lui aussi.
Vous pouvez faire des rondes dans la ville, mais assurez-vous qu'elles ne mènent pas à de nouvelles scènes pour vous.
L'objectif est de surveiller le détenu tout en lui permettant de parler à d'autres ou d'essayer de s'évader, tout en restant concentré sur votre scène principale.
Lors de l'arrestation d'un individu, vous êtes responsable de chaque étape de son traitement. Ne passez pas le détenu à un autre shérif juste pour vous décharger de cette responsabilité.
Si la peine d'emprisonnement pour un délit dépasse X minutes, le détenu sera transféré à Sissika.
Si vous conduisez un individu à la prison de Sissika, vous devez l'accompagner tout au long du trajet depuis votre poste de shérif ou sa cellule, en lui expliquant les étapes du transfert et en assurant sa sécurité.
De plus, comme pour les cellules au bureau de shérif, lorsque vous transférez un individu à la prison de Sisika, veillez à créer des scènes intéressantes tout en évitant de passer tout votre temps avec le détenu.
En réalisant des rondes dans la prison, vous permettez au détenu de manifester ses réelles intentions sans risque d'être entendu. Ce temps de surveillance vous aide à vérifier s'il purge sa peine de manière calme ou s'il se montre actif.
Évitez de vous éloigner trop longtemps si votre détenu cherche à engager des échanges avec vous. Inversement, ne restez pas figé devant la cellule si vous observez des signes de tentative d’évasion de la part de votre captif.
Interpellation
Chasseur de prime
Les shérifs ont la liberté de s'engager dans des missions de chasse aux primés à travers les différents états. Ils peuvent capturer les individus recherchés, encaisser leur paiement au bureau du shérif local, et obtenir de nouvelles mission de chasse depuis ce même bureau.
Intervention
- Les shérifs doivent prioriser leur intervention dans leur propre état. S'ils passent tout leur temps à intervenir dans d'autres états au lieu de se concentrer sur le leur, des mesures disciplinaires seront prises.
- Si un shérif souhaite intervenir dans un autre état, il est nécessaire de le signaler. Il le fera en utilisant le système de prise d'intervention de son bureau ou en appelant directement le bureau local où le crime a été signalé.
Assurez-vous d’avoir la confirmation des autres avant de vous déplacer pour éviter de faire perdre du temps à tout le monde. - Si un shérif intervient dans un autre État et inflige une amende, l'argent de cette amende reviendra au bureau du shérif qui a réalisé l'intervention, et non à l'État où le crime a été commis.
- En cas d’intervention impliquant plusieurs shérifs de différents États, l'autorité sera déterminée par l'État où le délit a eu lieu, sans place pour les négociations.
- Si un shérif engage une intervention dans un autre État, il doit la conclure, même si les shérifs locaux arrivent après. Chaque shérif est responsable de mener à terme les affaires qu’il entame.
- Si vous êtes à plus de 10 minutes de distance (vous apprendrez à juger avec le temps), ne vous engagez pas dans une intervention pour éviter de faire perdre du temps aux shérifs qui sont sur place et prêts à intervenir.
Aller-retour (GEPC?)
Candidature
Une page se tourne
Si vous décidez de quitter les forces de l'ordre pour des raisons liées à votre RP, vous ne pourrez pas rejoindre un groupe de bandits, une organisation criminelle, ou participer à des activités illégales pendant une semaine.
De plus, si votre personnage a été dans les forces de l'ordre pendant plus de deux semaines, il sera interdit de s'engager dans des activités illégales ou de divulguer des informations confidentielles.
Pour éviter les déséquilibres et la diffusion d'informations sensibles, il est nécessaire de procéder à un wipe si vous souhaitez changer de rôle pour des activités illégales.
Cette règle vise à maintenir l'équité et à assurer une expérience de jeu plus juste pour tous.
Corruption
FDO et illégal
Les membres du gouvernement, les procureurs et les juges sont tenus à une stricte impartialité et ne peuvent participer à des activités illégales ni être impliqués dans des groupes illégaux.
Leur intégrité est garantie par leur statut et ils ne peuvent pas être corrompus.
Les sheriffs et marshalls ne sont pas autorisés à rejoindre des groupes illégaux. Néanmoins, sur la base d’un dossier particulièrement convaincant soumis au Cabinet Présidentiel, une demande de corruption peut être examinée et validée.
Les avocats peuvent rejoindre un groupe illégal uniquement si leur demande est approuvée par le Cabinet Présidentiel, à condition que le dossier soumis soit jugé solide.
Définition de la corruption
La corruption consiste en un acte par lequel une ou plusieurs personnes, occupant une fonction (dans le secteur privé ou dans la fonction publique), proposent ou acceptent de l’agent, une faveur quelconque (on parle d’avantage indu) dans le but de réaliser ou de s’abstenir de faire une mission qui entre pourtant dans leurs fonctions. Le corrupteur est celui qui propose l’acte de corruption, et corrompt. Le corrompu est la personne qui accepte la corruption, et la mise en œuvre de l’acte y afférant.
Il existe plusieurs formes de corruption faisant l’objet de sanctions quand elles sont qualifiées :
La fraude : mode de corruption où le fraudeur falsifie des documents officiels par exemple.
Le dessous-de-table : des versements en sommes d’argent sont réalisés au profit d’une personne titulaire d’une autorité afin de faire avancer plus vite une opération, ou de la rendre favorable.
Le favoritisme : ce type de corruption consiste à favoriser un proche.
Le détournement de fonds : ce mode de corruption qualifie le fait de spolier des ressources publiques.
L’extorsion de fonds : de l’argent est obtenu par la force ou sous les menaces.
Le blanchiment d’argent : c’est aussi un mode de corruption, sévèrement puni par la loi. Il représente des mouvements de fonds obtenus illicitement, ou des transferts de fonds illégaux afin de détourner la loi fiscale.
Les commissions occultes : encore appelées couramment pots-de-vin, où une personne privée promet le versement d’une commission à l’agent de l’État dès acceptation d’un marché public en sa faveur.
Équilibre et Engagement
Règles d'engagement
Lors des confrontations ou des prises d'otages, les forces de l'ordre peuvent ouvrir le feu en premier dans les circonstances suivantes :
Légitime défense : lorsqu'une menace imminente met gravement en danger sa vie. Défense d'autrui : lorsqu'il est témoin d'une situation où une personne est en danger de mort. Arrestation d'un individu dangereux : lorsqu’une personne constitue un danger immédiat, nécessitant une action urgente pour éviter des blessures ou des dommages potentiellement mortels.
Le dernier point s'applique notamment aux cas où les négociations sont infructueuses.
N'oubliez pas que ces règles d'engagement ne remplacent pas l'exigence de donner une sommation ni de mener une scène appropriée.
Au cours des poursuites, les forces de l'ordre sont autorisées à tirer pour neutraliser les chevaux uniquement si la poursuite dure depuis plus de 120 secondes.
Équilibre
Lorsqu'une négociation est en cours avec des illégaux, tels que lors d'un braquage ou d'une prise d'otage, les forces de l’ordre doivent être présentes en nombre égal à celui des bandits.
Les illégaux ne doivent pas fournir de fausses informations concernant leur nombre.
Vous pouvez déployer jusqu'à 2 personnes supplémentaires si l'organisation en face est particulièrement violente ou très recherchée, et si des otages sont présents.
Cette augmentation d'effectif est exceptionnelle et doit rester circonstancielle. Elle reste soumise à la limite maximale de 12 personnes par scène.
Pour rejoindre une demande de renfort, vous vous devez de COCHER les télégrammes qui ont été envoyés pour être pris en compte sur une scène. Si vous ne validez pas votre présence sur le télégramme, vous serez refusé sur scène.
Assurez-vous de toujours laisser 2 à 3 agents des forces de l'ordre dans votre État lorsque vous demandez des renforts.
Il est important de maintenir une présence constante pour garantir que votre État reste sécurisé et que vos priorités soient respectées.
Alerte et arrestations
Alertes
Les agents de la paix peuvent répondre aux alertes en tenant compte de leur localisation, à condition que l'alerte provienne d'un shérif actif dans l'État en question et que le shérif soit effectivement présent dans cet État.
Traitez les alertes comme des signalements faits par des citoyens.
L’alerte ne mentionne pas l’auteur. Les agents de la paix doivent donc mener une enquête pour établir les liens et identifier les personnes impliquées, en se basant sur le signalement reçu, avant de pouvoir appliquer les mesures appropriées.
Les arrestations
Pour garantir l’équité, il est interdit d’arrêter un individu durant un échange de tirs. Vous devez attendre la fin des échanges avant de procéder aux arrestations et à l’évacuation des corps (maximum de 3 personnes). Toutefois, gardez à l'esprit la règle de fair-play et évitez de viser systématiquement la destruction totale de tous les groupes que vous pourriez rencontrer.
Télégrammes
Chaque bureau de shérifs, policiers, rangers et marshals dispose d'un télégraphe gouvernemental, exclusivement destiné aux communications officielles et inaccessible aux civils. Vous ne pouvez traiter les télégrammes, qu'ils soient gouvernementaux ou non, que lorsque vous êtes présent dans une station ou un bureau officiel.
Affichages illégaux
Si vous trouvez un panneau d'affichage illégal, il est interdit d'enlever les affiches.
Cependant, vous êtes autorisé à examiner les informations qu'il contient pour soutenir vos enquêtes.